★ゲームクリエイターが書く、ゲームを中心とした趣味と日常生活のブログ

インタラクティブ飲酒システムを標準装備

お仕事の話

自分の行動傾向を分析したら、そこら辺の生半可な性格診断より当たってた

あなたとは違うんです どうも、ボクバイ改めPS4になったキツネハンターです。 現在「PS4」でググった場合の順位は75位で、なおも上昇中。

 1位 or 「インタラクティブ飲酒システム」な訳ですが、ボクにできることといったら「面白い記事を毎日書いてアクセスを集める」ことぐらいです。


 よし、じゃあ、お前らは毎日「PS4」でググって、PS4 the blog を見つけてアクセスしろ。 そうすりゃ、ランキングが上がるから。




 久しぶりに超絶集中して仕様書を真面目に書いていたら、後輩がメッセンジャーを送ってきて、そこには以下のURLが貼り付けてあった。


問われるコーチング力:目を合わせずに対話するあなたはどのタイプ?――4つの行動傾向を知る (1/2) - ITmedia エグゼクティブ


 アクセスした瞬間に「問われるコーチング力」の文字が入ったので、「こいつ… ボクにコーチング力がないって言いたいのか…? ぶっ殺す!!」とか思った。


 ちなみに、そいつを一番最近でぶっ殺す!と思ったのはGamerBookの「DREAM C CLUB (ドリームクラブ)」がひどすぎるのときに相手にしてくれなかったときで、割と頻繁にあります。

 ちなみに、まだぶっ殺してはいませんよ。 念のため。



 ところが、遠まわしに皮肉を言っていたのではなく、ちゃんと聞いてみるとここに書かれている「行動傾向」がなかなかよく分析されていて、面白そうだから読んでみろとのこと。


 べ、べつにアンタのために読むんじゃないんだからねっ! 続きを読む

最低限知っておきたい仕様書を書くときの3つのポイント

 こんにちは。ライブドアでブログを更新しているキツネハンターです。

 今回はソフトウェア開発に必要となる「仕様書」を書く際のポイントについて紹介したいと思います。あと、このテイストはlivedoor ディレクター Blogのパクリです。


 さて、仕様書と言っても、大別して2種類あることをご存知でしょうか?1つはユーザー側から見た外部仕様(機能仕様)、もう1つは開発者側から見た内部仕様(技術仕様)です。

 例えば、「0〜100までの素数を全て求めたい、素数を数えて落ち着くんだ」というのが外部仕様。これに対して、「ある数X(Xは0以上、100以下)を2からXまで順に割ってアレする」というのが内部仕様。

 外部仕様を書くのはカンタンです。たぶん、誰でも書けます。でも、内部仕様を書くのはプログラミングのスキルがないと書けません。内部仕様を書けるのは、プログラマーかスーパープランナーだけです。

 ボクは普通のプランナーなんで外部仕様しか書けません。内部仕様を書けって言われたら「書ける訳ねぇだろうがっ!」と言ってキレます。

 外部仕様だけを書くボクからすると、「どのような内部仕様で外部仕様の要求を満たすか?」というのは、ぶっちゃけどうでもいいことです。

 0〜100までの素数を求めるのに「ユークリッドの互除法を利用する」でも「あらかじめ素数表を入力しておく」でも「ググれカス」でも問題ありません。もちろん、C言語で書こうが、Javaで書こうが、どうでもいいことです。

 とりあえず外部仕様を満たすだけのコードを書くのがダメなプログラマー。自分なりにスマートなアルゴリズムの内部仕様を考えるのが、いいプログラマー。


 外部仕様と内部仕様を分かってもらえたところで、改めて今回書くのは「外部仕様の書き方」です。念のため。

 以降、仕様書=外部仕様書のこと。  続きを読む

livedoor ディレクター Blogになら月額\315までなら払っていい

 ここのところ、「プロジェクトマネジメント」に関してググったり、本を読んだりして勉強しています。正直、「デスマーチ」に巻き込まれるのを避けたい一心で始めたものの、これが結構おもしろい。


 ボクが「効率的な会議の仕方」について調べていたところ、たまたま見つけたのが20名超の会議を必ず1時間で終わらせる“ライブドア流”会議術 - livedoor ディレクター Blog


 おぉ、これはいいことが書いてあるな。ブックマーク、ブックマーク。あとで読もう。


 …などと思っていたら、このlivedoor ディレクター Blogが、やたらとスゴイ。面白い。しかも、カロリーゼロ。


 どれぐらいボクが評価しているかというと、もし有料コンテンツだったら月額\315なら購読するけど、\525だったら悩むぐらい。そんぐらい内容のクオリティーが高い。


 気になるblogの内容はlivedoorのディレクターが、そのノウハウを惜しげもなく書いているというもの。ホントに惜しげなく。


 開発者視点で書かれていて、同じモバイルコンテンツに関わる者としてはハチャメチャ為になる。ソフトウェア開発者にとっても役立つことが書かれているし、一般のWebサイトを運営している人にも値千金間違いなし。


 ボクが今まで見たblog… どころか全てのWebコンテンツを含めたとしても、ここまで為になるものは初めて見た。読んでいると「こんな内容を無料で教えちゃって大丈夫か、ライブドア?」と不安になってくるぐらい。


 たまたま会社の先輩に話したら、その先輩もlivedoor ディレクター Blogを知っていて、「あれはマジで為になるよな!」と意気投合。

 その場にいた別の先輩にも勧めてみたら、早くも大絶賛の声がボクに届きました(実話)


 うさんくさくなってきたところで、ボクがlivedoor ディレクター Blogで見つけた記事をまとめておきました。

 ちなみにlivedoorから金銭はもらっていません。


これだけは押さえておきたいSEO対策 - livedoor ディレクター Blog
「IE7時代」のちょっとしたウェブ制作術 - livedoor ディレクター Blog
ディレクターのための「Flash Lite」入門 - livedoor ディレクター Blog
「時間」を意識する - livedoor ディレクター Blog
デスマーチ突入時の打開術 - livedoor ディレクター Blog
私が考える「見出しの達人」 - livedoor ディレクター Blog
モバイルのコミュニティサイト多様化 - livedoor ディレクター Blog
企画書の「表紙」の作り方 - livedoor ディレクター Blog
本には載っていないマーケティング−「コンセプト」を考えるときの3要素 - livedoor ディレクター Blog
HTMLタグを使わないSEOの話 - livedoor ディレクター Blog
モバイルサイトの開発 - livedoor ディレクター Blog
ツール紹介 - livedoor ディレクター Blog
モバイルサイトのCSS - livedoor ディレクター Blog




 う〜ん、この記事のネーミングからしてセンスありすぎるぜ。これで読まないヤツの方が異常……っ!


 ちなみに月曜日ぐらいから「IE7時代」のちょっとしたウェブ制作術 - livedoor ディレクター Blogの影響で、ファビコンを変えてみたのです。


 ボクバイのファビコン ←テーマは「お子様でも安心して読めます」

戦略的な人の超速★仕事術〜紙でデータを持つなって言ってんだろうが

 実は3週間ほど前からウチのテレビが映らなくなっていた。それで土曜日に電気屋さんに修理してもらって、やっとテレビを見られるようになった。

 どうも電気屋さん曰く、ブースター(電波を増幅する機械)と分配機の間の配線に雨水が入り込んでショートしてしまっていたらしいので、新しく配線を引き直してもらった。


 うれしくなってサザエさんとか超久しぶりに見た。


 これで明日からテレビの話を振られても「ボクはテレビの話をするヤツだけは許せねぇッ!!」とキレる必要がなくなりました。


 ここしばらくテレビが見られなかったこともあり、いつもより多く本を読んだ気がする。




 ある日、ボクが本屋で見つけた一冊『戦略的な人の超速★仕事術』


 こんなもん、買うしかねぇよ。「戦略的な」とか「超速」とか「★」なんてタイトルにつけられたら、買うしかねぇだろうがよッ!!

 これで買わないボクがいたら見てみたいもんだね。逆に。 続きを読む

会議すること6時間半

こういう部屋で会議をします 以前、記録した1回の会議の最長時間、4時間半を大幅に更新しました。


 会議すること6時間半、約1日のクォーターを費やしたことになります。


 いつも気をつけてるのは、会議をしたあとに「あ〜、仕事したわ〜」と感じてはいけないということ。


 実際は何も作業してないからね。

完全週休二日制と部長面接の関係

炎上 ボクの会社は完全週休二日制なので、月曜日は祝日ですが出社します。

 だって、三連休にしたら完全週休二日制じゃなくなっちゃうもの。しょうがない。




 先週の金曜日、ウチの部で”部長面接”なるものがありました。

 要はエライ人がボクらなんかの為に時間を割いて、不満や要望などを聞いてくれるという、1年に一度の素晴らしい行事です。


 この貴重な機会において、ボクが何を考えていたかというと「5分……いや、10分で終わらす!!」といったことでした。


 そのときのボクは「なんとか今日(金曜日)中に仕事を終わらして、月曜日には出社しねぇ!!」などと妄想に似たことを考えており、もちろん現実には不可能だったから完全週休二日制なんですが、早く面接を切り上げることで頭がいっぱいでした。


 面接で話した内容は、断片的にしか思い出せないのですが、こんなことを話した気がします。


・去年読んだ本の中で一番面白かったのは「ハンバーガーを待つ3分間」の値段―企画を見つける着眼術 (幻冬舎文庫 (さ-21-1))【AA】
・一度、企画の最初から最後まで一本を通して全て関わってみたい
・プロジェクトのことをサプライズで発表するのは止めてくれ


 他にも話したことはあるんでしょうが、大体これだけ覚えてれば来年の部長面接も何とかなりそうです。


 あと、早く終わらせようと思っていたので言い忘れてましたが、完全週休二日制が不満です。

ボクの就職活動記〜最終採用面接2006/05/09

面接 とうとうボクの更新意欲がマックスまで上がってきたので、更新するよ。

 どのぐらい更新意欲が高まっているかというと、最高値255のところを256まで上昇してしまい、ビットオーバーフローで0になるぐらいだ!!

 ホント、役に立たないので、プログラミング研修なんて受けなくてよかったと思います。
※ボクとしょうくんは公式に「プログラミング研修を受けていない」という設定になっております。

 なぜ、ここまで更新意欲が上がっているのか? それはまた次回にでも。 続きを読む

ボクと新人と

しょせんサラリーマンですから うちの部署に新人がやってきたのは二ヶ月近く前のことなんだけど、便宜上”新人歓迎会”をやりました。


 一次会、二次会と終わった段階で三次会のカラオケに誘われるも、「マイコプラズマが悪化するので行きません!」と断りました。社会人足るもの、体調管理も仕事のうち。


 まさか徹夜で麻雀して、マイコプラズマが悪化して、会社を休んで、それが上司にバレて、言い訳できないなんてことはあってはなりません!(この物語はフィクションです)


 キッパリと断ったところ、こう言われました。


 「お前の職種、なんだっけ?」


 おう、オウオウオウ! 言ってくれるじゃねーか!! それを言っちゃあ、おしめーよ!!
 そいつを言っちまったら、あとは命のやり取りしかねーだろうが!!



 そいつを言ってくれるなよ…… 大抵のことは「おめー、プランナーだろ」でヤラなくちゃいけない気がしてくるもんだから、魔法の言葉です。職種差別だと思います。  続きを読む

三連休最終日の過ごし方

みなさん、こんにちは。キツネハンターが現場より携帯電話でお届けします。

ボクが思うに、モバイルのいいところは、その手軽さです。まさに「いつでも・どこでも」

こうやって電車に乗っていてもブログの更新ができるんですから、その利便性たるや現代生活にかかせないほどです。


さて、話は変わって、ボクが関わっているプロジェクトがサービス直前です。

この三連休は会社から端末を持ち帰って、自宅でサービスのチェックをしてました。「いつでも・どこでも」ですね。

まぁ、チェックといっても、さんざんこれまでやってきたこと。ボクが社員の鑑として自主的にやってるだけで、今さらバグが見つかるはずが…




( ゜Д゜) フ、フォオオオオーーー!!!

ば、バグっとるやんけ〜っ!

それに気付いたのが三連休のど真ん中の日曜日。早速メンバーに携帯電話で連絡です。「いつでも・どこでも」ですよね。

色々と方策を検討したところ、山岡さん風に言うと「これはもう実際に出社してもらうしかないな」

つー訳で、今、出社するために電車に乗ってるんだよね。

三連休の過ごし方は、台風・台風・出社なんだけど。
ボクの気持ち、誰かに伝わるかな…

三連休が突然終わってしまった衝撃。自宅でチェックなんかするじゃなかったという後悔と見つけられて良かったという安心。

「もしかすると、今日は帰れないな」とバッグにお泊まりセットを詰め込んで出社する気持ちが分かるかよ!

ちきしょー!代休とって、別の日に三連休とってやんよ〜

企画の一点突破

 どうも、キツネハンターです。気付けば、ほぼ1ヵ月ぐらい更新していませんでした。


 その間、ボクは病気を患い、先週と今週は週休4日という大盤振る舞い。あまりにもヒドイので病院に行ったら、医者がてきとーな診察をした後に「マイコプラズマじゃねーの?」と診断しました。


 なんかすごくカッコいいぞ。マイコプラズマ。その割に感染力の強い肺炎だ。ボクの携帯で変換したら一発で出たぞ。


 いまだに体調が回復しません。ボクは安静にして、パチンコを打ってるってのに……




 さて、話は遡って、ボクの中でマイコプラズマが八面六臂の大活躍をしていた頃。あまりに咳が止まらず、夜も寝付けず、体調最悪で出社した日のこと。


 いつもだったら絶対休んでいるところなのに、外部とのやり取りがあったので仕方なく出社した。  続きを読む

史上最強のマウスパッド\3580

ねこマウスパッド 今週からFLASHを作成する仕事をしています。

 FLASHって、アレね。webサイトによく貼ってある、アニメみたいなヤツね。


 本来ならCGの仕事なんですが、今ゲーム業界ではFLASH使い不足が深刻です! という訳で、ココはボクが出るしかないな……と、お手伝いをさせられている次第です。


 このFLASHっつーソフトは、さっきも説明したようにCG向けソフトなんで、入力するときにマウスを使いまくります。 「もう、キーボード使わせてくれよ、マジで」と思うぐらいに。


 ボクは研修時代の「マウスは使わず、キーボードを使え」という教えを忠実に守って仕事をしてきました。 むしろ「マウスなんか使うか、ボケが!作業が遅くなるだろうが!!」ってぐらい。


 ボクは”プランナー”という肩書きですが、実際のところデータ打ちなんで入力速度こそ命! だてに1分間に300文字を打ち込めるほどの打鍵速度を誇ってないぜ!!

 だから、マウスなんて使わないんだぜ!!


 ……とか、思ってたらFLASHはマウスを使わないと作れないので、この作業中はマウス9:キーボード1という通常の割合と逆比率なので残念です。


 んで、せっせと数時間ずーっと、クリック!クリック!ダブルクリック!ドラッグ☆アンド☆ドロップ!!とやっていたら…… 手が痛ぇ……。


 普段は使わないから、過酷なマウス使用にボクの右手が悲鳴をあげてきやがったぜ……っ!


 同期のCGに「ずっとマウスを使ってたら手が痛いよ」と相談したら、「CGはみんなそうなんだよ。甘えんじゃねぇ」と叱られたので、マウスパッド買ってきました。  続きを読む

掛け算してもダメだけど、足し算してもダメだった

 「掛け算してもダメなものはダメ」


 つまり、どういうことかというと、例えばある一つのデータを作るのに1時間かかるとしようか。それを8時間で10ファイル作らなきゃいけないとする。


 これが可能か不可能かと聞いたときに、人によっては可能だと答える。曰く、「最初はペースが上がらないけど、後半は慣れてきてペースが上がるから大丈夫」


 こんなこと言ってるヤツはダメだと思う。 ”慣れてきてペースが上がってくる”なんて不確かなもんをプロジェクトのスケジュールに組み込めるかよ。


 そもそも、何するにしろマージンが必要なんだから、仮にペースが上がってくるのを想定していても、最低ラインとして掛け算分は残しておかないと危ない。


 ……と思うものの、この理屈で開発の工程組んでるんじゃねぇか? ゲームの開発現場だと、そうやってスケジュール組んでるから、残業やら休日出勤になるんじゃないだろうか?


 もう一度言おう。 掛け算してもダメなものはダメだ。




 今日は携帯端末で動作チェックをしてたんですよ。そして、ボクはこう思ってた。

 最初はペースが上がらないけど、後半は慣れてきてペースが上がるから大丈夫




 ちっきしょー! 終わらねぇじゃねぇかよ!!


 前々回で書いたけど、一次選考通過したから企画書を作成し直さなきゃいけねーのに!!


 やっと企画書作成に取り掛かったのが21時からですよ。ちなみに同じく一次選考を通過した人は「企画書を書くのに2日半かかった」そうです。


 え〜っと、今週末が締切りで、あと木曜日と金曜日があるから…… おわらねぇ!!


 足し算で終わらなかったら、絶対ムリじゃねぇかよ。


 とりあえず、プロジェクトの開発期間の見積もりと人員の配置は、ちゃんと掛け算で出そう。

まだ生きてる

回し車のハムスター あんまり更新していないと「もしかしたら、コイツ、死んでるんじゃねぇか?」と思われてしまうかもしれないので、ボクは生きてます。


 そもそも、なんでボクがここのところ更新をしなかったかと言いますと、新しいコンテンツの企画を考えてたんよ。もちろん、仕事上の。


 あれは五月の大型連休が明けて、9日ぶりにボクが出社したときのこと。


 ボクは自分の堕落ぶりに愕然としていた。「うぉ、やべぇ…… パスワード忘れた……」などと、明らかに連休に入る前のボクより、圧倒的にパフォーマンスが落ちていた。


 今のボクがいつも通りに仕事したらバグる!と思い、とりあえずいつやってもいいような仕事から片付けることにした。


 ちょうどそのとき新しい企画の募集があって、締切りはまだ先だったんだけど、企画を考えて企画書を書くなんて、ボクのパフォーマンスが高かろうと低かろうと関係ないのですよ。


 そんで、グーグルから画像を探しつつ、パワーポイントで企画書を作ってた。やっぱり企画書ってなると、パワーポイントなのよね。


 ただ、企画書を作成する上で、一つ問題がありまして…… それはボクのデスクの位置。


 ハッキリ言って、丸見えなんです。うちのフロアに入ってすぐにボクのデスクがあるから、モニタに何が映ってるかなんて、通行人から一目瞭然。


 ボクが企画書を書き終えてない時点でフロアの三分の一ぐらいの人が、ボクの企画の内容を知ってたことからも、どれだけ見られてるかってことが分かる。

 書き終わってねぇのにダメ出しされて、途中で方向修正しましたよ。


 この見られてるプレッシャーったら、ねぇよ? 人がマジメに企画書を書いてるのに「オメェ、なに遊んでるんだ?」とか無言の圧力をかけられたり、有言の圧力をかけられたり。

 その度にボクは「これ、仕事!」と心の中で思ったり、口に出したりしています。


 いやね、ボクも「ここの絵はガチャピンにしよう。 え〜と、ガチャピンは……」とグーグルイメージで探したり、「参考になる映像でも探すか」とYouTube見たりしてるけど、マジで仕事。


 もし全く関係ないと思われるページをボクが見ていたとしても、それはイマジネーションを膨らませたり、インスパイアを得ようとしているからであって、この理屈で行くと仕事中に何しててもいい気がしてきた。


 それでもめげずに企画書を仕上げて、無事提出。この間、他の仕事もしつつではあるが、約3日。


 さぁ〜って、ボクのパフォーマンスも元通りになったし、通常の仕事をバリバリこなすかぁ〜と思ってたら……




 「お前、プランナーなんだから、当然、企画が一つなんてことねぇよな?




 ちっくしょおおおおおおお! そのセリフは言ったらあかん! 「プランナーなんだから」って言われたら、やんなきゃならねぇじゃねぇかよっ!!


 つーことで、2つ目の企画書作成に入る。

 一つ目の企画書を書くときには6時間かかりました。二つ目の企画書を書くときにも6時間かかりました。通常の仕事をこなしつつ、企画書の作成に12時間もかけると…… ブログの更新をしたくなくなります。


 企画書を書くときは、やっぱり頭を使います。ブログを書くときにも、やっぱり頭を使います。そうなると、更新はもういいやって気分になります。




 さて、ボクの提出した企画は無事に一次選考を通過したようです。二次選考に向けて、新たに企画書を書き直さないといけません。


 作成するにあたって、どれだけの開発期間を見込んで、人員を割り当てるか。はたまた、ゲームのフローや操作方法などなどの詳細を書き加えて再提出だ!


 ……きっついわ〜。ボクの企画なんてほとんど思いつきだから、あんまり詳細を求められると困るんだよな。しかし、苦手としてるところだからこそ、キッチリ仕上げていかないと。


 そんな訳で、またしばらく更新が出来ないかもしれません。やっとWii版のファイアーエムブレムをクリアしたというのに、ゲームキューブ版の方にも手を出してしまったので。

入社1周年記念同期飲み会

同期・息切れに どうも、キツネハンターです。すごく久しぶりに更新する気がしますが、きっと気のせいでしょう。


 ところで、ボクが入社してから一年が経ちました。

 そして、この前の金曜日は給料日。

 おまけに連休前の金曜日。




 こ、これは…… やるしかないでしょう……ッ!!

 ココに入社一周年の記念行事として『ドキッ☆第一回・同期だらけの大宴会 〜グチも出るよ〜』の開催を宣言するッ!! 続きを読む

A4用紙2枚で企画書を書いてみる

勇者の盾 ボクの席の隣に新しく契約社員の人がきた。


 話を聞いていると、どうやらプランナーを目指しているらしい。うちとの契約が終わったら、ゲーム会社にプランナー志望で就職活動するんだそうな。




 いやいや、ボクも経験したことだから、他人事じゃないなーと共感してしまいました。プランナーで入社するのって、かなり狭き門なんだよ。


 倍率が高いので、プログラマーなりCGなりで入って、そのあとにプランナーに転向してしまうのがウマイやり方です。


 そんときはそっちのテクもついてるだろうから、逆に純粋なプランナーより使えるかも知れません。


 なぜボクがそのウマイ方法を取らなかったか?というのは、永遠のファンタジーにしておきましょう。


 その人が言うには「ゲームの企画書を1〜2枚で書かなきゃいけないからキツイ」んだそうで、こりゃ、ボクの頃よりハードルが上がってるぞ……


 ボクとしては企画をまとめるなら表紙も入れて最低6頁は欲しいところ。それが、2枚ってアンタ。


 いや! 一度は通った門だ!! もう一度通れない道理がねぇ!!


 つーことで、今回は【A4用紙2枚にまとめられるゲームの企画書】をテーマにボクのプランナー生命を懸けてガチンコで更新します。  続きを読む
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